|
Практическое применение знаний CorelDraw
Переход в третье измерение
Традиционная компьютерная графика, используемая в полиграфии или веб-дизайне, является двухмерной, в то время как область использования трехмерной графики несколько иная: архитектура, анимация, разработка компьютерных игр.
Метод клонирования определенной части объекта
Ничего нового для акул векторной графики в этой статье сказано не будет, этой цели и нет. Описанный в статье метод будет интересен скорее новичкам, делающим первые шаги в Corel Draw.
|
|